Nova-2N7SZc:关照社会现实,激发游戏多元价值,2022网易游戏高校MINI-GAME圆满落幕

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33130

主赛道:汲取传统文化灵感,触碰社会多元价值  今届初赛以“”为题,并携手北京新阳光慈善基金会打造公益命题……在 72小时的开发旅程,数十支晋级队伍围绕“水”这一命题进行了极限思维碰撞。……分赛道:借助网易云技术积淀,实现游戏创作创新  今年赛事还新增了网易云分赛道,为选手提供即时通讯和音视频通话

垃圾分类模拟器(Garbage Classification Simulator 垃圾分类模拟器)

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除了丰富的机制和关卡,还有更多宣传和描述没有提到的内容和玩法需要你去深入发掘。……除了丰富的机制和关卡,还有更多宣传和描述没有提到的内容和玩法需要你去深入发掘

少年街霸 Alpha 3(Street Fighter Alpha 3)

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由于开发技术的提高同在 CPS2 上开发的作品比起前作在画面方面有了很大的提高。……Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 做移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS

小组帖子:【招募兼职美术】寻Q版像素画师长期合作,绘制简单Q头。(可灵活兼职。)

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需按要求将人设转化为像素Q头,风格类似下图,欢迎带作品私(有个人主页最佳)

滚筒洗衣机啊:【测试招募】肉鸽游戏《电器今晚不上班》2月测试报名开启!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33348

本周就给大家带来了最新的测试消息:《电器今晚不上班》暂定在2月内开启测试(预计会在中下旬),测试报名登记也已经率先在玩家群开始啦……一些感谢和回馈:当然,测试也少不了一些活动~为了感谢老板们的支持和帮助,参与测试的玩家昵称将会在游戏上线后进入“名人堂……另外我们也会不定期的在玩家群放出一些最新的游戏内容体验包,比如单独的两个新关卡,也欢迎老板们加群体验

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

楼主谈的是电锯人的一段让读者心塞的剧情。……还有马骑马的那张经典梗,“你选个喜欢的,我杀掉”。全员不正常。……读者对作品投入感情的方式,其实是个大话题

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你的作品分享给其他人

小组帖子:找音乐、音效师

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可以加我微吗?Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验 曾在多个游戏公司任职游戏音效师风声音频作品试听

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

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